らいとのライトなブログ

いろいろやっています。マルチカードゲームプレイヤー

蝿魔王剣はやっぱりすげぇ

COJP、始まる前まで怒ってたんだけど、いざ始めるとやっぱ面白い〜〜〜ってなる。
運営真面目にしろ。

何が面白いかっていうと、pack2前日まで5000が2体並ぶ盤面ってまあまあ処理がめんどくさいなって感じだったんですけど、蝿ちゃんが蝿魔王剣・滅亡ノ瞳!!ってすると盤面が空っぽになって点数が入る。これはすごい。カード揃ってなさそうな無課金を1秒で吹っ飛ばせるの最高だよ。
しかも、過去にCOJを触ってきたであろうオタクが、3体並べてきたり6000を立てて来たりすると、コイツオタクか?とか訳わからない理由でキレることが可能。
こんな楽しいことないなと思いながらやっていたら、寝るタイミングを逃してしまったので、早く無くなって欲しい。

まあそんなこんなで文句を言いながら楽しめるのはとても良い。文句がないゲームのが怖いよ。

以下COJPやってる人向け(前の文章もやってる人向け感はある)

蝿魔王剣に勝てない人

ベルゼブブを使いましょう。ぼくから言えるのはそれだけです。

強いて言うならの対策

5000以下2体のみという盤面は作らないようにしましょう。ぼくは老人なので、カイムが6000だと勘違いしがちです。早く修正して欲しい。

観戦視点:競技性 vs エンターテイメント性

マチアソビレポを途中で書くのをやめました。おみです。

さて、現在はRAGE2日目も終了しまして、選手達が見事な対戦を楽しませていただきました。とても面白かったです。

書こうと思ったきっかけは、このゲームの400万大会が行われるたびに、先行有利だ後攻有利だ、ネクロが強すぎる、ドラゴンが強すぎる、メンコバースだあれこれ言われます。

多少の先後有利、引きゲーな部分はカードゲームである以上当然あります。

しかし、現在のShadowVerseはスタンダード環境ほどマナカーブ順に置いていくゲームではないこと、恐らくそうした文句をつけている層が思っているより深くプレイングが勝敗に影響していることを踏まえて記事を読んでいただけると幸いです。

競技性とはなにか

最近e-sportsだなんだで言われている競技性とはそもそもなんでしょう。
"競技性"では辞書にないので、"競技"で調べてみました。

ふぅむ。よくわからない。
競って強さを決めること。で、いいんですかね?
確かに普遍的な強さを決めるのに運は絡まない方がいいかもしれません。

エンタテイメント性とは

エンタテイメント性ではもちろんでないので、エンタテイメントで探します。

楽しいコト、したいね。
e-sportsで言うエンタテイメント性は、ぼくの中で結論づけているので、勝手に決めます。
「観戦している"より多くの人"が楽しめるコト」です。
e-sportsは"見られて"ナンボです。見られていないe-sportsは商業的になりえないんです。

見られるための広告費400万以上です(総額は知らないごめん)選手のためであって選手のためでないんです。ここらへん履き違えない方が良いと思います。いや、勝てばアドなので、履き違えてもいいです。

ShadowVerseはどうなの

ぼく個人としてはとても観戦していて面白いゲームだと思っています。

見ていて"分かりやすい"大味なゲーム。わかる人にはわかる繊細な攻防。繊細な攻防を分かりやすく伝えてくれる実況。
いろいろな要素が詰め込まれてるんじゃないかなと考えています。

引きが偏る

これはこれでいいんだよ。引きが強くたって置くのが下手な人は負けるんですよこのゲーム。
引きが強くて勝つ。それもエンタテイメントだと思うんですよね。この人今日は持ってますねぇ〜〜!強い!でもいいじゃん?

環境デッキの偏り

これに関しては完全に持論なのですが、環境に存在するデッキが多ければ多いほどマッチング運や引きが重要になってくると考えているので、"競技性"を高めるなら今回のような、あからさまに強い、ネクロドラゴン次点ビショップ環境はとても実力(構築含めて)が出やすい大会だったと思います。ゼルボロスはクソですけど。

競技とエンタテイメントは相容れない

やっぱり相容れるのは難しいと思う。
あまりに競技性が高い(笑)になると細かい技術が多すぎてライトユーザーがついてこれなくなりがちなんですよね。競技性が高まるごとに、ぱっと見で優勢劣勢が分かりづらくなることが多いんです。視聴者にも高いレベルを要求してしまう。

日本で野球とかサッカーが人気で、バドミントンとかがあんまり人気ないのもなんとなく点数を取った時、インパクトが足りないからなのかなと思っています。サッカーとか野球って1点のインパクトがとにかくデカイもんね。

これは浅く広くが求められる日本の国民性なのかなと思います。たぶんね。

こうした理由から、シャドバは本当に日本ウケを考えて作られたゲームなのかなと思っています。
ヘタクソにも運でワンチャンある。夢があるよね。日本人は堅実なのが好きといいつつとてもギャンブルが好きです。

その他

"やってる側"からの視点については触れませんでした。
やってる側でなんかあるならやめればいいんじゃないのくらいにしか思わないからです。

この競技性とエンタテイメント性のバランスが崩壊したゲームから人気がなくなっていくことは間違いないので、まぁ人がいるこのゲームは正解なのではないでしょうか。と言うところです。

まとめ

やってて面白いはもちろん、技術が介入する余地があって、見てて面白いゲームになれているんじゃないかなぁと言うところです。
これは結構絶妙なんじゃないですかね。ゼルボロスはクソですけど。

さて、そろそろ大型オフラインイベントに行ってみたいところですね…

楽しいから続けるのか勝ちたいから続けるのか

徳島県に行ってきました。
マチ☆アソビのことはまた明日か明後日くらいにずわわわわわわっと書こうと思います。
初参加でウキウキしてたので、写真あんま撮ってなくてブログにするにはちょっとアレなのが残念!

さて、タイトル。
楽しいからゲームするか、勝ちたいからゲームするのか。
最初は間違いなく前者なんですよ。でもだんだんと手段と目的がすり替わって来る。
自分もそうです。

結果が欲しい。とか有名になりたい。が前のめりになるといいコトないぞ☆
ゲームなんだからもっと気を緩めろ!とは言わないけど、楽しいを忘れた先に勝利は見えづらいんじゃないかなと思います。

結果ぼくはJCS2017ボロボロだった。4月くらいからポケモン自体はプレイしてたけどあんまり楽しくなかった気がする。半端な自信と欲求は結果を出すのに一番邪魔です。

自信を持つなら持てるくらい楽しんでやっていきたいよね。って今年も思った。
結構毎年、いや数ヶ月に1回この難題とぶち当たる。同じような記事も何回も書いたけど、都度更新してみる。

そんな感じです。今年の目標は楽しいを遊び尽くせ!なんだけど、5月時点ではかなり遊べてるんじゃないかなぁと思います。
そのせいでお金ないんで寄付お待ちしています。

近いうちに配信とかもしたいけど配信するゲームがない

5月になっちゃったね〜

いや〜5月になっちゃった。
4月の半分くらいはJCSでうーんうーん言いながら過ごしましたが、今回も普通にダメっぽいです!
運ゲーに嘆くほど上手くないことも自覚しているので、運ゲーになげけるようになりたいね〜

ポケモンの目標的には1/3であるグロリア本戦出場!は出来たので、これからも勝てるように頑張ろうと思います。応援してね。

更新を止めていたのはポケモンしかやってないってのと、鬱…とまではいかないけどなんか気分が乗らない日常が続いていたからです。仕事ってめんどくさい。
まぁそんな感じでした。

JCSを超えてみて

いや、まだ1ターム残ってるんで終わってはないんですけど、僕的にはほぼほぼ終わったのでちょーっと書いてみようと思います。まあそんな意見もあるねくらいに。

オンライン対戦が充実してきたからこそ、オフライン対戦がより楽しいと感じた。
グロリアとかで2週に1度に近いペースでオフに出てた時はレートも結構楽しかった。目標に向かってやってる感がね。
オンラインは前に書いた通りCPUと戦ってる感があっていかんね。いや、いかんわ。

僕個人はオンラインのためにオンラインは出来なかった。という感じか

だからと言って、オンライン予選を否定する気はサラサラありません。
オンライン予選にはいいところもたくさんあるので、ポケモンという大多数のユーザーを抱えるゲームはそっちを選択した。それだけのことです。

オフラインイベントで、やる気のある人間や強い人間が抽選落ちしてあんまりやってない人が出ちゃうのは競技として微妙だしね。

今回の予選形式にも基本文句はなくて、平日にはやらないで欲しかったくらいです。

そんな感じでした。
予選も終わったんで別ゲーしてみたり配信したりブログ書いたりしようかなぁと思っています。

途切れた

毎日更新、途切れた…いや、忘れてたんじゃなくて21時くらいに仮眠しようと思って寝っ転がったら朝7時だった!オワリ!

4/8土曜日はNOAことNOW ON AIRのリリイベに行っていました〜
レポ記事を途中まで書いていたんですが、あまりにも片平美那さんのことしか見ていなかったし、なんも覚えてないことに書きながら思い出したので、書くのやめました!死にます!

少なくとも曲はエイネェ〜って感じなのyoutubeでチェック!MVも全部タダで見れるよ!
タイトルは「君の声が届きますように」とカップリングの「風が吹いた」です。よろしく?

4/9は3回目のSAOを見て来た。
SAO何回見ても面白いというか別に内容が面白いとかそういう作品じゃない(内容は面白いけど)から何回でも見れる。あの戦闘シーンと楽曲、、、とアスナシリカが可愛いと思う感情だけで一生を過ごしたい。
SAOここが見どころ!みたいなの書けばよかったなとか思う。結構面白いなという部分となんでこうなってんだろって部分がある気がする。毎回"気づき"がある。深い。


そんなこんなで、来週からはJCS!ということです。ということで………
Shadowverse頑張ってます!楽しい!死にたい!

しばらく胃が痛む生活になりそうですが、なんとなく頑張っていきていこうと思うのでよろしくね。
書くことをひねり出しながらたくさん更新する予定です(予定です)

アニソン配信サービス「ANiUTa」が結構良いお話

ライブ行きたかったので、一応登録しました。

新しいモノが好きなので登録に抵抗はありませんでした。月600円だしね。

と、いうわけでザックリ使ってみたところ、意外と便利かもしれない。
というわけでザックリザックリ紹介します。

トップ


アプリ開いたらこれがでます。

1番上の項目に色々な特集があってなかなか面白い。
特集といっても変な記事ではなくプレイリストとなってます。

え、これ結構便利やん。
こうパッと出てくるの良くない?
権利の都合でニコニコとかのメドレーには劣るかもしれないけど、公式にお金が行くってのは結構大事なことだと思う。

曲探し


アーティスト、曲名、アニメタイトル、ランキングで検索できます。アニメのタイトルで出来るの結構便利ですね。流石アニソンなんちゃらサービス。

なんか懐かしソング聞いたりしてほーんという気分。

再生画面


シンプル is best
このチェックマークみたいなところ押すとお気に入りみたいな感じになります。
↓ここに追加される

ライブラリ

自分のプレイリストを作れる

さらにここから自分のプレイリストを作ることができます。

アーティストのオススメプレイリスト


発表の時にやってましたね。
そのまま聞けます。ついでにコメントも聞けます。好きなアーティストと同じプレイリストで楽しむことができますね〜。

ニュース


あんま見なさそう()
更新情報とかぼくは見ないのでね

気になる通信費

これ凄いことに気づいたんですよ。
一回聞くとキャッシュクリアするまで通信費かからず聞けるみたいです。

わざわざ機内モードにして曲を流しました。
機内モードにした時に、Bluetoothイヤホンの接続が切れたことに気づかずに「恋?で愛?で暴君です」を再生したんです。
電車内で流れてしまいました……………

でも便利なことに気づけた。ぼくのダメージなんて関係ないッッ

通信費が気になるあなたもWifiでDLしておいて外でも聞く奴ができます。便利。

まとめ

結構便利。
ライブにはまだ応募できるので、折角だし登録してみてはどうでしょう?

こんだけポジッたし振込待ってます。

追記(5/16)

あにゅパ楽しかったからもう3回くらいやってくれ