らいとのライトなブログ

いろいろやっています。マルチカードゲームプレイヤー

ライターということ、記事を書くということ。

小難しい。
実は最近とても悩んでいる。

あまり大声で言えない悩みなのでここでは伏せます(じゃあなぜ書いたとかはなしで)

記事を書くにあたって、自分がとても気にしていることがある。

それは、「名前」です。
ぼくたちは記事を書いてやっているではなく、記事を書かせてもらっている。楽しいや凄いをたくさん知って欲しい。もっと知られて欲しいそんな思いで書くことが多い。といっても個人ブログで書くことはめちゃくちゃ適当だけど。

その楽しいや凄いには製作者がいる。
製作者がいなければぼくたちは成り立たない。

ぼくは0から文章を書く小説家や漫画家にはなれない。あくまで、実際にあったことを書くことしかできない。製作者には最大限の敬意を払うべきである。

ぼくが思う最大限の敬意は、創作物に関して正確な情報を伝えることだと思っている。

ブログのクソ記事以外は絶対に検索をかけてコピペしている。ここだけは間違えてはならないと考えているからだ。

どんなに文章力が弱くても(弱いならライターとは言い難いが)、誤字があっても、これは調べればなんとかなる。なんとかなるし、なんとかすべきだ。伝えたい想いがあっても、間違っていたら何も伝わらない。文章の誤字はなにが違うか予想がつくが、名前はそうはいかない。

むしろ文章の誤字は勢いで書いてる感あって面白いこともあると思ってる。勢いだけで書くなって感じではあるけど。この話はとてもどうでも良い。

もっと気にした方がいいんじゃないの?

この件に関してはもう一個思い当たる節と自分がぶつかってる壁があるので、もしかしたらもう一個なにか書くかも

最近のやるゲームの選び方

あくまで主観です。とだけ。

普段からポケモンシャドバあたりをメインにソシャゲに手を出してみたり、最近はついにスプラトゥーンを買う。

スプラトゥーンはまだあんまりプレイできてないんだけど、最近思うことを。

1.実は面白さって大して変わらないんじゃないか

シャドバが出て以来、ハースとの比較がどうこう沢山されている気がします。
色々比較されてるけど、多分どっちもすごく面白くて、どっちも腕が出ると思ってるんです。ハースのことは疎いからあれなんですけど(笑)

確かにシャドバに関しては、ありえない理不尽ゲーが"目に見えて"あると思います。

カードゲームの"腕"の本質はそこじゃないと思っていて、相手の引きが"最高ではない"ときにどれくらい上手なプレイができるか、選択ができるかだと思うんですよね。

だって世の中クソデッキだけど"回ったら強い"デッキ沢山あるでしょ?
確かに今のシャドバは123ゴブリー4アリスってわかりやすくよく飛んでくるクソゲーがあるから"見えやすい""わかりやすい"。

そこらへんはイースポーツ意識なのかなぁとか。


ポケモンだってスカーフ巻いたポケモンに岩雪崩でむちゃくちゃにされることだってある。これはわかりやすいなのだけど、上から岩雪崩を打って分のいい運ゲーを仕掛けるのは悪いとは思わない(やられたら怒る)

脱線したけど、シャドバは楽しいし、ポケモンも楽しい、おそらくハースも再開したら楽しいと思えるし、スプラトゥーンも楽しい。じゃあどうやってやるゲームを選ぶの?という話になる。

2.人が多いのはそれだけで楽しい
やっぱり人気のゲームは人が多くて楽しい。

それってどこであるんだろう。

まずマッチング。やっぱりマッチしないとスマホ投げて寝る。コードオブジョーカーくんです。

待つのがだるい、というよりこんな過疎ってんのかぁって失望感かな。

第2にSNS
話題にこと欠かさないよね。
ぼくは世界一楽しいソシャゲはTwitterだと思っているので、年がら年中張り付いています。

ポケモンやCOJは限界集落なのでTwitterで炎上したらすぐ見える。そういうのでも楽しめちゃうタイプだからというのは大いにありそう。

シャドバでいうなら話す人が多そう(ぼくはあまり話さない)
強いデッキリストは沢山回ってくるし、やってる人のあれこれは参考になる。

情報量が本当に多いので、うわこのデッキ弱そうwとかでもまぁ良しなんです。

ぼくみたいなSNS中心の生活をしてる人は間違いなくマイナーではなくメジャーゲームをすべき。楽しい。

3.でもやっぱり最後は仲良い人がいるか
結局そこだった。シャドバは新弾が出れば木戸衣吹の話しかしなかったやつもシャドバの話をする。そんな人がいるか身近にいるかどうかって「楽しく続ける」上では結構大事です。

適当にTwitterで話すくらいの人だけの繋がりだとぼくは続かなさそう。やっぱり雑談しながら、通話しながら、ある程度意識を共有できるお友達と楽しくゲーム、したいですね。

ゲーム下手男のゼロから始めるスプラトゥーン生活 1

ブログネタがなくて死にかけてたけどついに!スプラトゥーン2を買ったので初心者的な見解とか成長(劣化)日記を書いていきたい所存。いつも通り企画倒れな匂いも凄いするけど、頑張ってみます。


なぜか浜松で購入、その後の移動で電車内でやったけど酔った。電車内でやると酔う。学び。これも成長。

ちょっとだけやった感想

結構操作むずくない?
これが流行ってるということで結構驚く。
僕が触れて来た3Dアクションゲーと全然違くてかなり焦ってしまった。慣れるまで時間かかりそう。

プロコンとモニターをまだ買っていないので、適当に買おう(メモ)

そういえば

こんばんは。かなり更新していなくてお前やる気あんのかぁ~といったところですが、あんまりやる気ありませんでした。

言い訳と報告

と、いうのもお仕事がまぁまぁ忙しくなってしまいインプットがあんまりなくてですね…記事を書く時間もゲームをする時間もあんまりなかったわけです。

ライブの記事なんかは書けそうだけどライブの記事ってあんまりまとまらないから書くモチベーションにならないです。

言い訳はこれくらいにしておきましょう。

実は「アニギャラ」というサイトでライターとして記事を書かせていただいています。

まぁこっちで書いてるからブログ書かないわけではないけど、そんな感じです。

これから

夏だねぇ~わぐつあーだねぇ~

ってことで、大阪仙台大宮東京は行きたいかなという所存です。

シャドバのRageもまぁまぁいきたいかなという所存です。今度こそ受かりたいところね。

ゲームもライブも全部楽しんで生きたいところ。みなさんえんじょい夏しましょう。

 

ではでは~~

 

 

【おみレポ】マチ☆アソビ【5th&6th.May】

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とても今更。なんかかき

なぜか徳島県で開催されているマチ☆アソビにいってきました!なぜでしょう!

時は2週間ほど前に遡る。

C日程を終えかけ、もうJCSやる意味なくない?E日程に苦しむくらいならかたひらみなちゃんに会いたい………

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と、思いつつでも1人じゃ流石にきつくね………一応行き方だけ調べとこ…

往復2万、宿(この時点で取れるか不明)1万なら全然余裕か(余裕ではない)
5日はこの時点でポップチャンネルのお仕事が入っていたので6〜7で行くか検討するも1人で行くのは怖いので一旦保留に

3日後

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このツイートが発端となり、徳島にマジで行っちゃうか計画が始動する。
お互い仕事を終え、休みの獲得に成功、"行き道とホテル"を確保するところまで1時間程度で済ませる。バカすぎるとかはあんまり突っ込まないでほしい。

そんなこんなでポップチャンネルのお仕事でのBFCを超え、徳島にgoooooo!!!!
BFCのことは2億年後に書くかもしれません。あたふたしたけどシングルの熱いバトルを見れてよかった。やらないけどね!

 

からあれこれで徳島に向かい

徳!マチ!アソベ!

5/6

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うお〜〜。23歳オジサン2人。テンション高め。

 

よくわからないので、適当に散歩する。いやなんも書いてなくてわかんないんだよな。とりあえずマチアソビと書いてある方向に向かって歩き、商店街を抜ける。

なにもない。なんもない。

 

手元にあったパンフ?チラシ?を見ながらダラダラ歩くと、、、第一オタク発見!という感じでついていくと人がわさわさ。これが…マチ☆アソビッ(写真がない)

 

とりあえず人だかりができている方へ。東公園ステージのナナシスでした。見えない!!ちょっと遅れていくと全く見えないんですね。過酷だ。 

 

そんなこんなでパラソルとかがたくさんあるところをダラダラあるく。

お祭り感あっていいですね~ぼくはこういう雑多なイベントが好きなので、ただ歩いてるだけでうきうきです。

おなかが減ったので、売っていたハンバーガー適当に買う(オタクなので食べ物の写真はある)

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おいしい。あんな感じがそんな感じでそういう感じなおいしさ!

 

適当に過ごす。10時頃徳島に到着したので、整理券はもちろんない。

となるとビール片手に散歩しかねぇ

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近くで墓石フェアがあったのでビール片手に散歩。ぼくらの大親友ことらちくんの墓石を選ぶ。庵治石が板。

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そんなこんなでぶらぶらしつつ、興味あり気なステージを覗く(ぼくはNOW ON AIRしかいってない)

いや、ハッカドールのステージ行きわすれたの普通にワロタだよ。気づいたら半分以上終わってたんだよな。

あれ?ぼくなんのオタクなんだ(WUGのステージもありました)

といった感じで過ごしました。
対して遊べてなくない?と思われる遊び方ですが、普通に声優とエンカウントしたりなんちゃらかんちゃらだからそれだけで楽しかったですね。

そのあと半田そばを食べたり、DJステージで遊んだり。

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アニメーションズ、もっとつなぎの練習をしてくれ。

そんなこんなで19時くらい。

いや早いなぁ~って感じでした。
1日がこんなにゆったり、楽しくできることってあんまりなかったからすげー名残惜しかったです。

宿で充電(スマホと自分)して、夜ご飯を食べに町に繰り出す。

 

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おいしい!
居酒屋的なところだったので、量には期待してなかったんですけど、結構あって2人でギリギリ食べれたという感じだった(たつおが小食)

そんなこんなで就寝。
まだまだ元気だったのに布団入って2秒でおじさんが寝たので、ぼくも寝ました。チーン(あやか)

ちなみに、帰りを考えていなかったので、寝る前にどうやって帰るかい考えていました。

5/7

朝風呂からのダラダラでマチアソビRunを見事にすっぽかす。なんか結構アドイベントだったみたいで今でもまぁまぁ引きずってます。

あとは適当にマチアソビRunFinalとかいうDJがブイブイアニソン鳴らすイベントで遊ぶ。

昼は徳島ラーメン(?)を阿波屋でいただいて終わりです。

マジで一瞬だったなって気分でした。

突然突然行くことにして帰りの方法すらその場で考えて徳島に行くのに付き合ってくれる人そうそうおらんし、たつおには感謝!

まったり楽しめてまた行きたい感にあふれていたので、また行きます~GWマチアソビ行きたいのでポケモンはやめました~~

 

蝿魔王剣はやっぱりすげぇ

COJP、始まる前まで怒ってたんだけど、いざ始めるとやっぱ面白い〜〜〜ってなる。
運営真面目にしろ。

何が面白いかっていうと、pack2前日まで5000が2体並ぶ盤面ってまあまあ処理がめんどくさいなって感じだったんですけど、蝿ちゃんが蝿魔王剣・滅亡ノ瞳!!ってすると盤面が空っぽになって点数が入る。これはすごい。カード揃ってなさそうな無課金を1秒で吹っ飛ばせるの最高だよ。
しかも、過去にCOJを触ってきたであろうオタクが、3体並べてきたり6000を立てて来たりすると、コイツオタクか?とか訳わからない理由でキレることが可能。
こんな楽しいことないなと思いながらやっていたら、寝るタイミングを逃してしまったので、早く無くなって欲しい。

まあそんなこんなで文句を言いながら楽しめるのはとても良い。文句がないゲームのが怖いよ。

以下COJPやってる人向け(前の文章もやってる人向け感はある)

蝿魔王剣に勝てない人

ベルゼブブを使いましょう。ぼくから言えるのはそれだけです。

強いて言うならの対策

5000以下2体のみという盤面は作らないようにしましょう。ぼくは老人なので、カイムが6000だと勘違いしがちです。早く修正して欲しい。

観戦視点:競技性 vs エンターテイメント性

マチアソビレポを途中で書くのをやめました。おみです。

さて、現在はRAGE2日目も終了しまして、選手達が見事な対戦を楽しませていただきました。とても面白かったです。

書こうと思ったきっかけは、このゲームの400万大会が行われるたびに、先行有利だ後攻有利だ、ネクロが強すぎる、ドラゴンが強すぎる、メンコバースだあれこれ言われます。

多少の先後有利、引きゲーな部分はカードゲームである以上当然あります。

しかし、現在のShadowVerseはスタンダード環境ほどマナカーブ順に置いていくゲームではないこと、恐らくそうした文句をつけている層が思っているより深くプレイングが勝敗に影響していることを踏まえて記事を読んでいただけると幸いです。

競技性とはなにか

最近e-sportsだなんだで言われている競技性とはそもそもなんでしょう。
"競技性"では辞書にないので、"競技"で調べてみました。

ふぅむ。よくわからない。
競って強さを決めること。で、いいんですかね?
確かに普遍的な強さを決めるのに運は絡まない方がいいかもしれません。

エンタテイメント性とは

エンタテイメント性ではもちろんでないので、エンタテイメントで探します。

楽しいコト、したいね。
e-sportsで言うエンタテイメント性は、ぼくの中で結論づけているので、勝手に決めます。
「観戦している"より多くの人"が楽しめるコト」です。
e-sportsは"見られて"ナンボです。見られていないe-sportsは商業的になりえないんです。

見られるための広告費400万以上です(総額は知らないごめん)選手のためであって選手のためでないんです。ここらへん履き違えない方が良いと思います。いや、勝てばアドなので、履き違えてもいいです。

ShadowVerseはどうなの

ぼく個人としてはとても観戦していて面白いゲームだと思っています。

見ていて"分かりやすい"大味なゲーム。わかる人にはわかる繊細な攻防。繊細な攻防を分かりやすく伝えてくれる実況。
いろいろな要素が詰め込まれてるんじゃないかなと考えています。

引きが偏る

これはこれでいいんだよ。引きが強くたって置くのが下手な人は負けるんですよこのゲーム。
引きが強くて勝つ。それもエンタテイメントだと思うんですよね。この人今日は持ってますねぇ〜〜!強い!でもいいじゃん?

環境デッキの偏り

これに関しては完全に持論なのですが、環境に存在するデッキが多ければ多いほどマッチング運や引きが重要になってくると考えているので、"競技性"を高めるなら今回のような、あからさまに強い、ネクロドラゴン次点ビショップ環境はとても実力(構築含めて)が出やすい大会だったと思います。ゼルボロスはクソですけど。

競技とエンタテイメントは相容れない

やっぱり相容れるのは難しいと思う。
あまりに競技性が高い(笑)になると細かい技術が多すぎてライトユーザーがついてこれなくなりがちなんですよね。競技性が高まるごとに、ぱっと見で優勢劣勢が分かりづらくなることが多いんです。視聴者にも高いレベルを要求してしまう。

日本で野球とかサッカーが人気で、バドミントンとかがあんまり人気ないのもなんとなく点数を取った時、インパクトが足りないからなのかなと思っています。サッカーとか野球って1点のインパクトがとにかくデカイもんね。

これは浅く広くが求められる日本の国民性なのかなと思います。たぶんね。

こうした理由から、シャドバは本当に日本ウケを考えて作られたゲームなのかなと思っています。
ヘタクソにも運でワンチャンある。夢があるよね。日本人は堅実なのが好きといいつつとてもギャンブルが好きです。

その他

"やってる側"からの視点については触れませんでした。
やってる側でなんかあるならやめればいいんじゃないのくらいにしか思わないからです。

この競技性とエンタテイメント性のバランスが崩壊したゲームから人気がなくなっていくことは間違いないので、まぁ人がいるこのゲームは正解なのではないでしょうか。と言うところです。

まとめ

やってて面白いはもちろん、技術が介入する余地があって、見てて面白いゲームになれているんじゃないかなぁと言うところです。
これは結構絶妙なんじゃないですかね。ゼルボロスはクソですけど。

さて、そろそろ大型オフラインイベントに行ってみたいところですね…